문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 애쉬(리그 오브 레전드) (문단 편집) === 단점 === * '''조건을 타는 DPS와 단발성 딜교환에 취약함''' 애쉬는 지속 DPS 자체는 낮은 편이 아니지만, 지속 딜링이 가능한 환경에서'''만''' 딜링이 가능해서 순간 폭딜, 즉 누킹 능력은 그냥 없다고 봐도 될 정도로 부실하다. 단발성 딜교환은 일방적인 사거리 차이를 통해서 한 두 대 정도 치는 게 최선이고, 서로가 공격이 가능한 상황에서 딜교환에 제대로 걸렸다간 눈 깜짝할 새에 막대한 손해를 보게 된다. 궁사의 집중(Q) 부터 대놓고 짧은 딜교환에선 눌러보지도 못하게 설계되어 있고, 딜링 스킬 구성이 워낙 부실해 콤보라기도 부끄러울 정도이다. 즉 애쉬를 상대하는 입장에서는 어그로 핑퐁이 매우 쉽기에 딜량에 비해 순간적인 킬 캐치 능력을 기대하기 어렵다. 문제는 그렇게 힘든 조건을 갖추어 지속 딜링 환경이 조성된다고 한들, 그만큼 폭발적인 딜로 괄목할 만한 리턴을 주는 것도 아니라서 애쉬는 여러모로 노딜이라는 이미지가 강한 챔피언이다. * '''최악의 기동력에서 기인하는 낮은 안정성''' 이속 증가나 이동기 등으로 본인의 위치를 변화시켜 거리를 조절하는 것이 일반적인 원거리 딜러의 카이팅 방식이라면, 애쉬는 반대로 적을 둔화시켜 거리를 조절한다는 독특한 카이팅 방식을 가지고 있다. 이론상 적이 느려지건 본인이 빨라지건 거리 조절은 그 난이도가 비슷할 같지만, 문제는 애쉬의 둔화는 반드시 공격 적중이 필요하다는 점이 큰 단점으로 작용한다. 본인의 위치를 이동시키는 방법은 한번에 모든 적들과의 거리를 조절할 수 있지만, 적들을 둔화시켜 거리를 조절하려면 상대를 전부 타격해줘야 하기 때문. 이를 해소하기 위해 일제 사격(W) 스킬을 가지고 있긴 하지만, 이 스킬 하나만 가지고 모든 상황에서 안전하게 딜을 할 수 있게 포지셔닝 하는 것은 불가능에 가깝다. 수치적인 사거리 수치 600은 분명 평균 이상이지만 이러한 단점으로 인해 쉽게 딜각을 잡기도 어렵고, 따라서 애쉬는 하이퍼캐리 원딜로 분류되지도 않는다. * '''부족한 단독 캐리력 및 높은 팀원 의존도''' 단점들을 종합하면 나오는 결론. 순간딜이 전무하고 상황을 타는 지속딜 때문에 애쉬는 단독으로 잘 큰 게 아닌 한 결국 양쪽 다 변변찮은 노딜 원딜이 되기 십상이고, 생존기조차 전무하기 때문에 아군의 보호를 절실히 필요로 한다. 때문에 본인이 캐리를 해야하는 상황일 경우 게임 난이도가 급격하게 올라가며, 아무리 과성장이 이루어진다고 하더라도 암살자와 같은 천적과의 상성 관계가 크게 달라지지 않다보니, 상대하는 입장에서는 킬을 먹어도 크게 걱정할 필요가 없는 존재가 되어버린다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기